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天下黑如烏鴉!視頻廣告歸屬強行把“助攻”算作“直接得分”,“握手言和”不要臉?

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百都網(wǎng)絡小編 發(fā)布于 年月日 評論() 閱讀()

內(nèi)容【隱藏】一、背景二??傮w結論三?!坝行Ы佑|”的總體歸因邏輯四。有效接觸歸因的影響。短視頻廣告平臺的“有效接觸”包括廣告的點擊和廣告的有效曝光。也就是說廣告的轉化需要和這些廣告平臺上考慮的“有效人脈”相關聯(lián)!今天就來說說這個吧。

一、背景情況

。抖音視頻場景當前應用類廣告的歸屬已經(jīng)從點擊歸屬切換為有效接觸歸屬。切換時間是年底,廣告的效果有了明顯的提升。其微信官方賬號發(fā)出:

https://mp.weixin.qq.com/s/UYZPzYbZcepwcEvXvg

今年,某手辦短視頻的當前場景被調(diào)整為有效的聯(lián)系人歸因邏輯。有做過營銷的同學增加反饋,看到一個手辦短視頻廣告的歸屬數(shù)據(jù)是根據(jù)播放數(shù)據(jù)默認返回的。

也就是說,中國廣告市場的兩個重量級短視頻玩家,都在轉而進行“有效接觸”歸因。

二、整體結論

。切換到有效的聯(lián)系人歸屬邏輯,在廣告平臺上的廣告轉化效果會有所提升,但是廣告車主會多花一些錢。這個額外的錢帶來的轉化量,按照原來的點擊歸屬邏輯,其實是一個自然的量。

。品牌廣告或產(chǎn)品群ASO團隊效應會下降,因為正是這部分效應把有效接觸歸結為“搶”。這將進一步壓縮應用和游戲品牌廣告的預算空間。

。一些媒體被轉換為有效的聯(lián)系人。因為有的用戶只曝光不點擊,也有廣告轉化,所以廣告的競爭力會提高,其他媒體沒有跟進或者跟進不了(比如缺少短視頻廣告場景)廣告雖然成本不變,但是效果/[/k6

目前的歸屬地聯(lián)系人都是廣告平臺提供的,而歸屬地的核心邏輯大多在廣告 main后臺,所以廣告 main是有操作空間的,至少可以要求媒體對應的廣告平臺將點擊聯(lián)系人和曝光聯(lián)系人區(qū)分開來,然后發(fā)回廣告。

有效的接觸歸因不能說完全不合理,“助攻”的力量不容忽視。但強行把“助攻”算作“直接得分”就有失偏頗了。如果是這樣,在足球隊和籃球隊的直傳球員中蹭球傳球就不錯了。為什么要開槍射擊?

。有效的聯(lián)系歸因已經(jīng)存在很長時間了。比較著名的是臉書的觀點——通過歸因,然后是海外年前后興起的激勵視頻廣告。這件事在國外也一樣!

三、“有效觸點”整體歸因邏輯

廣告平臺在有效聯(lián)系人歸屬方面的主要動作是,只有當用戶點擊廣告進行歸屬時,才會將歸屬信息發(fā)送給廣告擁有者,并調(diào)整為“用戶點擊+有效聯(lián)系人(如果播放N秒,則視為有效聯(lián)系人)”同時也會將歸屬信息發(fā)送給廣告擁有者。歸因邏輯如下:

評論

)歸因窗口①:點擊歸因時間窗口,一般是天、天、天;

)歸因窗②:有效發(fā)揮的歸因時間窗,通常是小時,小時;

四、有效觸點歸因所帶來的影響

。廣告平臺上廣告的轉化效果會有所提升,但是廣告車主會花更多的錢。多出來的錢帶來的轉化量,按照原來的點擊歸屬邏輯,其實是一個自然量。

從上圖的歸屬邏輯可以看出,在添加了“有效接觸”的歸屬后,廣告的轉化效果會增加原來“不匹配任意點擊”的廣告的轉化量,從而使得廣告的效果更好。廣告整體/[主持人在媒體平臺上展示的你可以從字節(jié)跳動的微信官方賬號上列出的數(shù)據(jù)看到這里:

但實際上這部分轉化本來就是廣告所有,屬于自然流量,不計費。這部分轉化來源可能是口碑轉化、戶外廣告、品牌廣告等。,這些都歸功于短視頻的廣告效應,因為剛好在短視頻上曝光了。增加了有效聯(lián)系人的歸屬。同樣的曝光量,轉化量增加,廣告平臺的廣告效果會“變好”。廣告平臺會收到更多的錢,而廣告主要是支付更多的錢。

但是上圖CPA晉升的數(shù)據(jù)有很大問題。廣告車型不會主動為廣告車主降價。廣告平臺的目標是在目標注冊會計師競價的前提下,幫助廣告車主獲得盡可能多的轉化。也就是說廣告車主的CPA不會主動降低CPA出價,除非廣告車主主動降低。這里降價的可能性主要是廣告發(fā)現(xiàn)轉化量增加超出預算,通過降價控制了廣告的預算。

同時,由于有效的接觸歸因邏輯,轉化量會增加,廣告媒體的流量變現(xiàn)效率(ECPM)和營收會增加。

。品牌廣告或產(chǎn)品群ASO團隊效應會下降,因為正是這部分效應把有效接觸歸結為“搶”。這將進一步壓縮應用和游戲品牌廣告的預算空間。

品牌廣告,如廣告在長視頻之前,戶外媒體廣告和電梯媒體廣告主要是在用戶心智和認知上發(fā)揮作用,讓用戶主動轉化;應用或游戲的ASO主要是優(yōu)化應用商店中的關鍵詞和排名,讓用戶去App Store、廠商App Store等應用商店主動搜索轉化。

因為這些品牌廣告和ASO不能直接量化歸屬,所以一般都是通過店鋪內(nèi)的自然流量和關鍵詞排名來評估效果。有效接觸歸因一上來,這部分效果就被打破了。

如果有這樣的場景,一個應用或者游戲的廣告擁有者投放大量的品牌廣告,在電梯上,在電視上,在長視頻媒體上,大量的品牌廣告讓用戶對這個產(chǎn)品有了認知和印象。然后有一天,用戶在一個短視頻上看到了這個廣告,但還是沒有點擊下載。下班回家的電梯里又看到這個廣告,主動在App Store上下載。就像我剛剛在短視頻平臺上看到的這個廣告,根據(jù)“有效接觸”直接把這個改造的效果歸結到這個短視頻媒體上,這顯然是不合理的。

a 廣告品牌越響亮,用戶主動下載的意愿就越大,能產(chǎn)生的“自然流量”就越多,被搶的可能性就越大。

一些媒體被轉換為有效的聯(lián)系人。因為有些用戶只曝光不點擊,也有廣告轉化,廣告的競爭力(ECPM)會提高。其他媒體不跟進或無法跟進(比如缺少短視頻廣告場景)廣告成本不變,但比較起來有人脈。在聯(lián)盟模式下廣告的ECPM相對下降直接導致流量轉移到“有效接觸”歸屬的聯(lián)盟公司,影響較大。

我們直接通過數(shù)值例子來理解吧。上個短視頻廣告,點個廣告w曝光,CTR。%,CVR%,你可以得到一個轉換。添加聯(lián)系人歸屬后,如果曝光歸屬轉化金額為1,那么廣告車主的bid CPA不變的情況下,流量的ECPM會增加,同樣的流量獲得的廣告的收益會增加。

曝光量點擊量CTR點擊歸因轉化量曝光歸因轉化量點擊歸因CVR有效觸點歸因CVR.%%%

廣告主預算是固定的,同時廣告主大概也知道“有效聯(lián)系人”的歸屬。此時廣告主會調(diào)整對廣告的出價,與廣告平臺進行一局。降低出價后,你會發(fā)現(xiàn)你得到的轉化金額和原來是一樣的(其實是點擊歸因轉化更少,只是部分轉化輔以曝光歸因)。這樣,短視頻媒體廣告在市場上的競爭力就出來了。

但是對于沒有跟進或者沒有跟進的媒體(比如缺少短視頻廣告場景)廣告成本是一樣的,但是與接觸歸因的媒體相比,其他媒體的廣告競爭會被削弱,因為接觸歸因的模式容量更好。

對于聯(lián)盟會員流量的商業(yè)化,如果也是推廣“有效接觸”的歸因邏輯,聯(lián)盟會員流量搭配短視頻廣告或激勵視頻廣告,貨幣化效率會大大提高,讓聯(lián)盟會員流量主用腳投票,毫不猶豫地把流量交給貨幣化效率高的聯(lián)盟平臺。

這種歸因邏輯也更容易產(chǎn)生暴露“作弊”的廣告。我估計如果把視頻場景的“有效接觸”歸屬傳播出去,游戲的激勵視頻廣告的流量會暴漲,因為激勵視頻廣告本身就讓你看得多,引導用戶看一段時間就可以獲得獎勵。/[/k6

目前的歸屬聯(lián)系人是廣告平臺提供的,歸屬的核心邏輯在廣告主后臺,所以廣告主單位有操作的空間,至少可以要求媒體對應的廣告平臺區(qū)分點擊聯(lián)系人和曝光聯(lián)系人,然后發(fā)回廣告主單位生效。

目前頭網(wǎng)服務應用的歸屬地核心模塊都在廣告的主端。從下圖黃色模塊可以看出,具體的歸屬地邏輯全部由廣告控制,只是匹配的“有效聯(lián)系人”歸屬地信息由媒體端通過SS (sever to server)提供。廣告車主根據(jù)不同的歸屬窗口,有充分的理由讓媒體知道這件事。

同時統(tǒng)計分析廣告對曝光歸因和點擊歸因的影響(如留存率、LTV等。)可以制作。根據(jù)我的經(jīng)驗,因為曝光歸因主要是從app store中抓取用戶主動下載的應用的“自然量”,所以效果通常是不錯的。

有效的接觸歸因不能說完全不合理,“助攻”的力量不容忽視,但強行把“助攻”算作“直接得分”就有失偏頗了。

目前應用的主流歸因邏輯是“最后一次點擊”,即后期歸因邏輯,將應用轉化歸因于后期點擊。它相當于一場足球或籃球比賽,所有的功勞都歸于進球的人。進球的功勞是毋庸置疑的,這種歸屬也是相對公平和直接的。

但是這里會忽略助攻的作用。對助攻效果的評價一直有爭議,沒有定論。所以海外廣告和國內(nèi)廣告主流公認的歸因還是采用“后來的歸因模式”。

輔助效果相對難以評估。

長視頻媒體,戶外媒體,內(nèi)容營銷,KOL營銷,每一次廣告的沒有直接轉化的曝光,都能產(chǎn)生輔助效果。

如果真的要考慮“助攻”的效果,這不是單一媒體能做到的,因為每個媒體的助攻都是單獨的數(shù)據(jù),助攻對每個人都是有效的,所以不能把后面的“助攻”算作“直接得分”。這里,需要一個獨立的第三方歸屬服務來處理這里的邏輯。并梳理出助攻的效果和算法規(guī)則。

。有效的聯(lián)系歸因已經(jīng)存在很長時間了。比較著名的是臉書的觀點——通過歸因,然后是海外年前后興起的激勵視頻廣告。

臉書的觀點——通過歸因(VTA),翻譯為暴露歸因邏輯。

臉書有一套根據(jù)曝光分配歸因效果的內(nèi)部邏輯,根據(jù)廣告的曝光數(shù)據(jù)為廣告應用的轉化分配廣告費用。在臉書的廣告中,透視歸因帶來的轉化效應高嗎?不同廣告主數(shù)據(jù)不一樣,少的%左右,多的%以上。如下圖所示(歸因比例只是一個例子,真實的歸因比例臉書沒有公開)。

廣告高手可以通過設置歸因的窗口期來降低暴露歸因的影響程度。設定的歸因時間窗越短,暴露歸因的影響越小。

另一類是以Applovin、Vungle、Adcolony、UnityAds等為首的海外激勵視頻廣告提供商。這些激勵視頻有效播放后,在應用后臺將“模擬點擊”的數(shù)據(jù)發(fā)送給第三方歸因公司。這和國內(nèi)某短視頻媒體廣告是一個邏輯。多發(fā)歸因信息,“搶”歸因更多的是“自然量”的轉化。

所以這件事,也不能說國內(nèi)的人如何,天下黑如烏鴉。

來源:PMCoder之路作者:PMCoder

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作者:徐州百都網(wǎng)絡 | 來源: | 發(fā)布于:2022-04-19 13:52:08